Resúmenes de Mercenarios en Base
Esta sección resumirá información sobre los mercenarios, incluyendo sus costos permanentes, sin embargo, debe tenerse en cuenta que las habilidades de los mercenarios están aún más definidas por su posición y el apoyo del jugador.
Aeron es un mercenario cuerpo a cuerpo simple utilizado principalmente para obtener gotas de cápsulas.
- Clasificación de la comunidad: Categoría D
- 70% de Cápsulas de TransUp, 30% de Cápsulas de HP
Los Arsenal infligen un daño masivo a jugadores transformados y bases enemigas debido a que disparan tres balas, siendo la primera incapaz de "derribar" a un jugador o base transformada, y las otras dos tienen la posibilidad de acumular daño. Sin embargo, los Arsenal son muy fáciles de matar, por lo que se benefician al ser posicionados junto a otros mercenarios. Sobresalen en la defensa de la base, ya que los jugadores atacantes deben centrarse en ellos. Cuando se posicionan en el primer slot de un equipo, se colocan directamente frente a su propia base, lo que les permite disparar a los jugadores atacantes que lograron pasar desapercibidos.
- Clasificación de la comunidad: Categoría A
- 70% de Cápsulas de Munición, 10% de Cápsulas de HP, 20% de Cápsulas de TransUp
Elevándose sobre sus enemigos y capaz de disparar un ataque especial a distancia extremadamente rápido, los Bárbaros cumplen cómodamente el papel de ser un mercenario estable tanto en defensa como en ataque en un equipo.
- Clasificación de la comunidad: Categoría B
- 40% de Cápsulas de TransUp, 30% de Cápsulas de HP
Boza es un mercenario pequeño, de ataques rápidos y extremadamente impredecible, lo cual dificulta mucho para los jugadores lidiar con él, y está entre los mejores mercenarios defensores.
- Clasificación de la comunidad: Categoría A
- 20% de Cápsulas de TransUp, 5% de Cápsulas de HP
El Recolector desafortunadamente es lento y fácil de empujar, lo que lo hace no tan efectivo en la mayoría de las situaciones contra jugadores más habilidosos. Sin embargo, tiene un ataque especial a distancia extremadamente poderoso, y si alguna vez logra llegar a una base y usar este ataque especial, infligirá un daño significativo.
- Clasificación de la comunidad: Categoría C
- 30% de Cápsulas de TransUp, 30% de Cápsulas de HP, 30% de Cápsulas de Munición
El Caballero Carmesí es un mercenario simple de combate cuerpo a cuerpo, utilizado principalmente para recolectar cápsulas.
- Clasificación de la comunidad: Categoría D
- 30% de Cápsulas de TransUp, 80% de Cápsulas de HP
EchoForce es un mercenario cuerpo a cuerpo sencillo utilizado principalmente para obtener cápsulas.
- Clasificación de la comunidad: Categoría D
- 20% de Cápsulas de TransUp, 80% de Cápsulas de HP
Aunque es uno de los mercenarios más inteligentes, también es uno de los más fáciles de empujar.
- Clasificación de la comunidad: Categoría C
- 70% de Cápsulas de TransUp, 10% de Cápsulas de HP
El MiniTanque es uno de los mercenarios más poderosos, es bueno en la defensa y cuenta con ataques especiales que le otorgan largos períodos de invulnerabilidad. Si se escolta a un MiniTanque hasta una base enemiga, puede infligir la mayor cantidad de daño posible de todas las fuentes en el juego al usar su ataque especial de láser giratorio que, además, le otorga invulnerabilidad. Debido a esto, los MiniTanques tienen un alto valor y a menudo están algo restringidos en el juego competitivo. Dicho esto, los MiniTanques requieren buen conocimiento del juego y una gran posición por parte de su usuario para poder llegar a las bases enemigas.
- Clasificación de la comunidad: Categoría S
- 30% de Cápsulas de Munición
Los Nimbas son un mercenario extremadamente único, ya que cuenta con la mayor velocidad de todos los mercenarios, pero también con la menor visión. En el modo Base, tener una baja visión en un mercenario puede ser beneficioso, y el Nimbas muestra exactamente por qué: correrá junto a su usuario a lo largo de su camino e ignorará a todos los enemigos en su trayectoria a menos que sean interceptados directamente, lo que lo convierte en un increíble mercenario ofensivo. Esto los convierte en una excelente combinación con un jugador ofensivo del equipo. Son relativamente fáciles de derribar y su baja visión significa que no verán los ataques a las bases que se acercan, lo que los convierte en defensores débiles.
- Clasificación de la comunidad: Categoría A
- 20% de Cápsulas de TransUp
OpsTeam cuenta con la mayor cantidad de salud de todos los mercenarios, lo que los hace excelentes para detener a los mercenarios enemigos o para sobrevivir durante largos períodos de tiempo en el campo de batalla. OpsTeam también tiene la velocidad de ataque más baja de todos los mercenarios, lo cual puede ser tanto bueno como malo. Si un equipo enemigo envía a sus mercenarios con la esperanza de sacrificarlos para obtener cápsulas, tus OpsTeam en el centro detendrán infinitamente a esos mercenarios, evitando cualquier entrega de cápsulas para el equipo enemigo. Sin embargo, debes vigilar cuidadosamente la salud de los OpsTeam, ya que son fáciles de empujar cuando están defendiendo.
- Clasificación de la comunidad: Categoría A
- 50% de Cápsulas de HP
Son excelentes para luchar contra otros mercenarios debido a sus ataques a distancia y su gran cantidad de salud, pero aparte de eso, también son buenos para obtener cápsulas.
- Clasificación de la comunidad: Categoría B
- 10% de Cápsulas de TransUp, 60% de Cápsulas de HP
Actualmente rivalizando con el MiniTanque, Sharps es el mercenario más efectivo para eliminar jugadores en el juego. Sharps tiene una visión baja, lo que le permite resistir los intentos de atraer a los jugadores, y sus ataques tienen golpes críticos, lo que a menudo provoca empujones masivos a jugadores desprevenidos y los envía directamente a los agujeros en los que los jugadores intentaban empujarlos. Sharps también tiene un contraataque corto de i-frame, lo que lo hace resistente a los ataques combinados.
- Clasificación de la comunidad: Categoría S
- 10% de Cápsulas de TransUp, 20% de Cápsulas de HP
Shuriken es un mercenario cuerpo a cuerpo simple utilizado principalmente para obtener cápsulas.
- Clasificación de la comunidad: Categoría D
- 70% de Cápsulas de TransUp, 30% de Cápsulas de HP
Wazzu actúa como una alternativa a Arsenal, ya que no dispara tres balas, pero tiene un disparo individual más poderoso. Carecen del daño explosivo contra objetivos que no pueden ser derribados, pero pueden causar más daño a enemigos no transformados y, en general, son más difíciles de notar que los de Arsenal.
- Clasificación de la comunidad: Categoría B
- 20% de Cápsulas de TransUp, 10% de Cápsulas de HP, 70% de Cápsulas de Munición